約 3,744,034 件
https://w.atwiki.jp/echoes140/pages/302.html
ECHOES WR #218 Blind Justice〜Torn souls, Hurt Faiths〜 6/11 0 00 ~ 6/17 23 59 選曲 とうニュ IIDX SPA Rank Name Score Result 1 もぐー 2177 result 2 ごえもん 2078 result SPH Rank Name Score Result 1 とうニュ 1558 result ノスタルジア Exp Rank Name Score Result 1 とうニュ 959737 result Rb HARD Rank Name Score Result 1 とうニュ 3956 result pop'n HYPER Rank Name Score Result 1 とうニュ 84857 result
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/745.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Blind Justice ~Torn souls,Hurt Faiths~ Zektbach SuperNOVA2 激12 137-165 374/25 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 70 81 47 61 30 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/blind_j_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=iC9uuugMjcc (x2.0, NOTE) 解説 BPM推移:165-156-137といっても、ラストで微妙に減速するだけなのでHSはBPM165に合わせて良い。 8分踏みが中心。時々踏みづらい配置や同時踏みが混じってくる。スライドなどを上手に使って対処しよう。 終盤に2回地団駄がある。一応踏みやすい形なので一気に踏んでしまおう。 名前 コメント コメント(感想など) クリアそのものは簡単だがAAやフルコンが13並に難しい曲 -- 名無しさん (2012-03-10 14 03 43) スライドを使わないなら、横向き交互の力が問われる譜面。後半は逆足入りが続くが、譜面に沿った流れで逆足入りできる。 -- 名無しさん (2014-05-28 11 04 37) ラストの同時でGrを出し叫んだことがあるのは俺だけじゃないと信じたい。 -- 名無しさん (2014-05-28 14 22 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmosufo/
遅いBlind Justice@wikiへようこそ! 基本拘束時間 6分 給与 2時間毎 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - サーバーはこちらになります。 ※このwikiはあくまで遅いBJのwikiです。 遅い@パーティの方のwikiではありませんのでご了承ください。 (なお、管理人が作る気になったら遅い@パーティのwikiもつくるかも。) 最近忙しくてほとんど更新できておりません。 ★最近の更新 2013/5/20 新ペット「ラー」「トリック」を追加 新卵「バトルエッグ」を追加 2013/5/17 新ペット「トール」を追加 2013/5/15 新ペット「ライアー」を追加 新卵「アップエッグ」を追加 2013/5/1 国の状態「繁栄」を追加。徴兵の効果がアップ 新ペット「ヘラ」を追加 2013/3/24 工作部隊を攻0.9倍、防1.1倍に変更 新ペット「サイクロン」「ハリケーン」を追加 2013/3/23 工作部隊を攻0.8倍、防1.2倍に変更 基本拘束時間を6分に変更 2013/3/17 色々更新。 2013/2/27 全ページにコメント欄設置。 2013/2/26 遅いBJ@wiki公開! 2013/2/17 新ペット「リトルハント」「リトルナイト」「リトルラッキー」を追加 ◆不具合かな?と思ったら まずBJにいる古参(前から居る人)に聞いてみましょう。 もしかしたら履歴にない更新かもしれません。 それでもわからない場合は掲示板にどういうものなのかを書いておきましょう。 そしたら管理人さんが返答してくれると思います。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/124.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EPIC POETRY Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ Zektbach 137-165 679 ? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/1542.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EPIC POETRY Blind Justice~Torn souls, Hurt Faiths~ Zektbach 137-165 679 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 終盤に16分の交互打ちに似た部分が何回かあり、段位でも単曲クリアでもそこが鍵となる。 -- 名無しさん (2011-08-23 23 07 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/123.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EPIC POETRY Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ Zektbach 137-165 1001 ? 最後の縦連注意。下手に乱かけると配置によってはかなり危ない。 -- 名無しさん (2008-12-21 22 07 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki14_k2/pages/27.html
JUSTICE mmtiさんの第2作目! 1作目は本人の希望により削除されてしまったので悪しからず。 それにしてもタイトルがクールですね(黙 JUSTICE No.1 The person who was robbed of a heart 時は西暦二千七百五十年。 何処かの国境の海で、激しい爆発音が鳴り響いた。 男達の唸り声や悲鳴、そして液体が飛び散る音が、重なり合う。 「隊長!B班、C班の両チームが全滅!残りのD班、E班も、かなりの負傷者が出たと連絡がありました!」 「おのれ・・、人間共!貴様等に好き勝手はさせんぞ!我々、獣人族が受けた痛みや苦しみを味わさせてくれる!」 獣人族の隊長は、散弾銃を持って敵の隊に突っ込む。 敵の隊は、散弾銃をまともに喰らい、次々と倒れていった。 「ここは退いて、作戦を立て直す!A班は、B班、C班の救護に当たれ!D班、E班は、直ちに避難するように伝えろ!」 隊員は了解の合図を送り、その場を離れたが、数分後に再び戻ってきた。隊員の体は、恐怖に脅えるように震えていた。 「どうした!?早く、救護に行け!」 「隊長!巨大な生物が、この船に近づいてきます!!」 隊長は周りに敵がいないか確認した後、隊員の後を追った。 「ほら、あの生物です!もはや、人間族と争ってる場合ではありません!このままでは、ここにいる全員に被害がおよびます!」 隊長の視界に入ってきたのは、見た事も聞いた事も無い巨大な生物であった。大きさは約数十メートルはあり、大きな翼を生やしていて、鋭い牙や爪を持っていた。 生物の体は、朱色で染まっている部分があった。おそらく、既に何人かが、この生物の犠牲者となってしまったのだろう。 「銃が全く効かないなんて・・!なんて頑丈な皮膚なんだ!!」 獣人族と人間族は、今は争う事を忘れ、互いに協力しあって、目の前の生物に立ち向かうが、全く歯が立たない。 「駄目だ!全員、海へ飛び込めー!!」 両族が海へ飛び込んだ後、生物は船を破壊し、唸り声を上げている。小さな波が出来るほどの声を連呼し続けていた。 一方、両族は必死に泳いでいた。しかし、時間帯は夜。あまりの海水の冷たさに、上手く泳げない者が続出している。 そして逃げ遅れた者は、生物の餌と化していく。 「逃げろ!出来るだけ離れるんだー!!」 だが、無事逃げれた者も、力尽きて死んでいった。 あの恐怖の事件から、既に七百五十年が経つ・・ 人間族と獣人族は共に争いを止め、世界を二つに分けた。両族は互いに信頼を深め合い、平穏な時代になったと思われた。 しかし、ある種族だけはその平穏な時代を憎みながら生きていた。 その種族の名は・・ JUSTICE No.1 The person who was robbed of a heart [心を奪われた者] 五月十五日に、謎の生物が見つかったとの情報が入った。場所は五月雨山の中腹に位置する所。目撃者は登山中に変な音がしたので、音がする方へ行ってみると、そこには謎の生物が獣人族を食っていたと発言している。殺されたのは、有名な登山グループの隊長、クラム・プレス氏(46)だったという事が、調査団の調査で確認された。最近、この五月雨山では謎の生物に出会った、襲われたなどの情報が多くなり、現在は封鎖中である。 「五月雨山に、謎の人食い生物現れる・・か」 一人の男が、煙草を吸いながら新聞を読んでいる。 犬型の獣人で、黒のスーツを着ていた。 彼の名は、ガル・クラウス。近くの警察署で働く警察官だ。 「あっ、もうこんな時間か。もう少しゆっくりしていきたいんだけどな」 男はテーブルの上の皿に置いてあるホットドックを食べた後、数秒間あくびをしながら玄関の扉を開けた。 騒がしい都会のビルの屋上で二人の男が話していた。 一人は蝙蝠型の獣人。もう一人は人間で、コートを着ている。 「例の作戦は無事成功した。五月雨山は封鎖されたぜ。しかし、あんたも物好きだな。あんな山に何故こだわるんだ?」 蝙蝠型の獣人は煙草を吸いながら問いかける。 「お前みたいな口が軽い奴に答える必要は無い。お前の事だ。すぐ他の連中に話すだろうからな」 「ちぇっ・・おもしろくねーな。でも、お楽しみは最後にとっておいた方が面白そーだし、別にいいや」 「早く引き返すぞ。卵はしっかり落としたんだろうな?」 「大丈夫ですって。ちゃんと落としましたよ。こんな都会のど真ん中だ。たちまち、街中は大混乱間違いなしですよ」 コートの男は軽く笑うと、蝙蝠型の獣人と共に飛び去った。 蝙蝠型の獣人が落とした卵は、公園の湖の中に落ち、かすかな水しぶきを上げた。もちろん、誰も気付いていない。 薄暗い湖の底。卵の殻が、少しずつ破れていった。 そして殻は完全に破れ、中から謎の生物が生まれた。 謎の生物は物凄い早さで成長し、だんだんと大きくなっていく。 「ねーママー、彼処に何か浮かんでるよー」 公園で散歩をしていた子供が、母親に話しかけた。 母親はそれを見た瞬間、驚きのあまり腰を抜かしてしまった。 近くにいた他の人々も、それを見た瞬間に大急ぎで逃げ始めた。 それは当然だ。目の前に見た事も無い生物がいるのだから。 「な、なんだありゃー!?化け物だー!!」 騒ぎは公園を越え、街中に広まった。 人々は人気歌手のコンサートで声援を送る時ぐらいの高い声を連呼しながら、街中を走っている。 近くの駅のほとんど誰もいない電車は、すぐに満員電車へと化していく。タクシーを呼ぶ者、自分の車や自転車で逃げる者、とにかく走って逃げる者、街中は一気に大混乱となった。 「おいおい・・、今日はやけに騒がしいな」 ガルは今現在の状況が、全く理解出来なかった。 「あんたも早く逃げた方がいい!公園で謎の巨大な生物が出てきて、大暴れしてるんだってよ!こんなにいたら、あの生物に食われちまうぞ!!」 目の前を通った人は、その場で走りながら言っていた。 「謎の巨大生物・・?まさか、今朝の新聞に載ってたあの人食い生物と関係がある って事か?・・へっ、おもしろくなってきたじゃねーか」 ガルは、他の人々とは全く正反対の公園側へと走っていった。 謎の生物は、公園の木を次々と倒していた。 木に止まっていた鳥達は急に驚き、飛び出すが謎の生物の触手によって捕らえられ、口の中に放り投げられていく。 謎の生物は湖の中から揚がると、更なる餌を求めて街の方へと進んでいった。 そして、謎の生物は目の前に一匹の餌を見つけた。黒スーツを身に まとっている犬型の獣人、そう、ガルだ。 「見つけたぜ、化け物。俺を食えるもんなら、食ってみろ!」 ガルは触手の攻撃を上手く避けながら、近くに落ちていたコンクリートの破片を持ち上げると、触手へと投げつける。コンクリートの破片は触手に見事命中し、触手は契れた。契れた部分からは大量の血が溢れ出す。 「子供ん頃、喧嘩で負けた事は一度もねーんだよ!」 ガルは謎の生物が苦しんでいる隙に、連続で破片を投げていく。 そして酒屋に入ると、沢山の酒を持ちだし、触手に向かって酒を蒔いていった。続いてスーツのポケットからライターを取り出す。 「ついでにこれでも喰らいやがれ!」 ライターの火は酒に引火し、たちまち大炎上を起こした。 謎の生物は奇声を上げ、その場で暴れ回る。 しかし、謎の生物はそれだけでは倒せなかった。 「ちぃ・・、しぶとい奴だな。じゃあ次は・・」 ガルが次の攻撃を繰り出そうとした。その時、突然空中から何かが 目にも止まらない速さで落ちてきた。砂埃が一気にガルに襲いかかり、ガルは一、二度咳をする。 「な・・、何だぁ!?何が起きたんだ!!?」 砂埃が晴れたと同時に見えたのは、人間族だった。白髪で、腰には見たこともない刀がベルトで止められており、深緑色のマントを身にまとっている。 「見つけたぞ。お前を始末する」 白髪の男は空中へ思いっきりジャンプをすると、腰に差してある刀で謎の生物を一直線に切り裂いた。謎の生物は体が真っ二つに裂け、血を吹き出して倒れた。ガルは口を開けたまま、唖然としていた。白髪の男は、血が付いた刀を布で丁寧に拭いている。 「お前、人間族だろ?何しに、こっちの大陸に来たんだ?」 ガルが問いかけると、白髪の男は刀を拭きながら答える。 「俺の名はノヴァ。俺の役目は、心を奪われた生物、「ロード」を全て始末する事だ」 二人の戦いは、突然な出会いによって始まった。 To be continued... JUSTICE No.2 The justice that cannot forgive 心を奪われ、兵器化する生物を殺すのが正義なのか? 本当は戦いたくない、戦う事しか出来ない者を殺すのが正義の為なのだろうか? JUSTICE No.2 The justice that cannot forgive [許せない正義] 夜の海岸付近の道路で、一人の男が煙草を吸っている。 「あの糞野郎、何が正義の為だ。ふざけんじゃねぇ」 その男、ガル・クラウスは石を蹴りながら歩いていた。 時は数時間前の事。突然現れた生物、ロードを倒した直後である。 「心を奪われた生物?元々は心があったって事か?」 ガルの問いに、白髪の男、ノヴァは冷静に答える。 「そうだ。奴等はある機械の原料となる心を抜き取られた犠牲者達だ。心を抜かれた者は、変わりに偽りの心を植え付けられる。その偽りの心には、その心を抜き取った者を操る能力があり、奴等はロードを道具のようにしか見なくなる。そのロード達を倒すのが、俺の役目だ。邪魔はしないで欲しい」 「だったら、その抜かれた心を取り戻せば、そいつらの心も元に戻るんじゃあないのか?何で殺す必要があるんだよ!」 「その方が奴等、ロードにとって一番良い事だからだ。心が戻ったからって、もう自分の体は元に戻らないんだ。その時、その心が戻った奴はどんなに苦しむだろうな。だったら、いっそ殺した方が奴等の為になるんじゃあないのか?」 ノヴァの答えに、ガルの眉毛が動く。そして、ノヴァの服の襟元を掴んで叫んだ。 「そんな偽りの心の中でも、必死にその心と戦い続ける奴を殺すのか!?殺したくないと思ってる奴を殺すのが正義なのか!?」 「そうだ。俺等に危害を加える奴等を殺して何が悪い?これも立派な正義の為だと俺は思うが?」 ガルはノヴァの顔面を思いっ切り殴った。 「最悪な奴だなお前は・・!何が正義の為だ!ふざけんじゃねぇ! 二度と俺の顔の前に、現れんじゃねぇぞ!」 ガルは近くの瓦礫を蹴飛ばしながらその場を去っていった。 ノヴァはガルが去ったのを確認した後、ポケットからトランシーバーを取り出した。 「指揮官。ロードを始末しました。直ちに本部へ戻ります・・と、言いたい所なんですが、その前に少し道草食って良いですか?」 「あの男、次に会ったら骨折ってやる」 ガルはノヴァの悪口などを連呼していた。もちろん、誰も聞いてない。と、その時ガルの背後から人が来る気配がした。ガルは後ろを振り向いた途端に拳を強く握り締めた。今一番会いたくない、白髪の男、ノヴァであったからである。 「何しに来た?二度と俺の顔の前に顔出すんじゃねぇって、言っただろうが。もう一度顔面殴ってやろうか?」 「落ち着けよ。警察官であろう男が、そんな暴力振るっても良いのか?何自分で問題起こそうとしてんだ?」 ノヴァはガルの服装を見て話しかける。 「なあ、心を奪う奴等って何処にいるんだ?」 「聞いてどうする?わざわざ敵地に入り込んで死のうとでも思ってんのか?馬鹿げてる」 「困ってる奴や悲しんでる奴は放っておけない主義なんでね」 ノヴァは少しの間頭を下げ、黙り込む。 「・・知りたければ、一つだけその情報を得る方法がある」 「どんな方法だ?心を奪われた奴等を救う為なら、俺は何だってやってやる。早く教えてくれ」 「俺達の組織に入れ、ガル・クラウス!本当に心を奪われた奴等を救いたいんだったらな!」 命懸けの戦いを告げる歯車は、長い時を経て動き出す。 To be continued...
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/698.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EPIC POETRY Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths~ Zektbach 137-165 950 76%(2008-11-06) 攻略・コメント 終盤の擬似DB⇔分割交互乱打地帯で混乱しやすい。 -- 名無しさん (2008-08-08 20 47 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/64.html
キャラクター 御巫 綾花 種類 JOKER 名称 JUSTICE 属性 黄 アビリティ1 ■ディバインシールド コスト/スピード 4/★★★★ アビリティ1効果 味方全体の行動権回復 アビリティ2 ■ブレイブシールド コスト/スピード 1/★★★★★★ アビリティ2効果 味方1体選び行動権回復 アビリティ3 ■ヘブンズドライブ コスト/スピード 1/★★★★★ アビリティ3効果 味方全体に『次元干渉/コスト3』、基本BP+2000 アビリティ4 ■セイクリッドフィールド コスト/スピード 1/★★★★ アビリティ4効果 味方全体に『加護』、基本BP+2000 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL 綾花のJOKERは黄属性が得意とする行動権回復系が2種類、アビリティを付加する系が2種類となっている。 いずれもユニットがいることが必要なので、相手の除去をうまく掻い潜って決めていきたい。 ディバインシールド 自軍全体の行動権回復。 大天使ミカエルの能力の元ネタでもある。 単純に打点が2倍になるので、 ユニットが十分いる状態で撃てればほぼ勝てるだろう。 とはいえ除去が強い今の環境では更地にされて手札で腐ることも多く、 そうなるとCP4という重さがネックとなる。 総じて使い勝手の悪さが目立ち、 使用率は今ひとつ高くはない。 同じ行動権回復ならより軽いブレイブシールドの方がよく使われている。 これとブレイブシールドは効果の性質上、 こちらに行動権を消費しているユニットがいない時には撃てない様になっている。 「ユニットが並んでいて手札にあるのに撃てない」と慌てないようにしたい。 ブレイブシールド ユニット1体の行動権回復。 フォトン・ソードや聖天使ニケの効果をイメージすれば分かりやすいだろう。 アタック時やプレイヤーアタック成功時にメリットのある軽いユニット、 暴虐のネビロスやブレイブドラゴンなどのスピードムーブ持ちや進化ユニットとの相性が良い。 ユニットが最低1体いればいいので、 手札で腐ることが少ないのもメリット。 6速というゲージ速度を活かして3~4ターン目にこれを使って一気にライフを詰める動きが非常に強力で、 綾花を代表するアビリティといえる。 ヘブンズドライブ 自軍全体の基本BPを+2000し、【次元干渉/コスト3】を付与。 除去を撃ちあって相手が重いユニット1体で守ろうとした時に、 これですり抜けるというのが一番の勝ちパターン。 2コス以下のユニットには止められてしまうが、 基本BPが増えることで戦闘でも有利に立て、 相手に大きなプレッシャーを与えることができる。 とはいえユニットを並べることが前提の効果なので、 更地にされると手札で腐るのは相変わらず。 使うならば天龍のレイアや裁きのマーヤなどの軽いスピードムーブ持ちや進化ユニットを入れておくのが良いだろう。 またセイクリッドフィールドと同速であるため、 ジョーカーゲージのたまり具合で判断できないので注意。 セイクリッドフィールド 自軍全体の基本BPを+2000し、【加護】を付与。 アレキサンダー、妖精王妃ティターニアのような除去耐性持ちや、 海鳴の精ウンディーネのような場に残すと厄介なシステムユニットと組ませると効果的。 また【侍】デッキなどの並べるデッキの強化にも有効である。 基本BP増加のお陰で火力にも若干の耐性が付き、 この手のユニット強化系にありがちな「除去1枚で全てを失う」リスクを最小限に抑えることができる。 シンプルだが決して侮れないJOKERといえる。 ※2017/7/24の調整により、速度5→4に変更されました。 速度が遅くなり、JOKERレベルがMAXで毎ターン最速ターンエンドだとしても、ノーダメージでは5ターン目まで打てなくなった。 このころには戦神・毘沙門などの全体除去が間に合うようになり、対策はされやすくなったといえる。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する + 2017/11/29以前 キャラクター 御巫 綾花 種類 JOKER 名称 JUSTICE 属性 黄 アビリティ1 ■ディバインシールド コスト/スピード 4/★★★★ アビリティ1効果 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 アビリティ2 ■ブレイブシールド コスト/スピード 1/★★★★★★ アビリティ2効果 あなたのユニット1体の行動権を回復する。 アビリティ3 ■ヘブンズドライブ コスト/スピード 1/★★★★★ アビリティ3効果 あなたの全てのユニットの基本BPを+2000し、【次元干渉/コスト3】(このユニットはコスト3以上のユニットにブロックされない)を与える。 アビリティ4 ■セイクリッドフィールド コスト/スピード 1/★★★★ アビリティ4効果 あなたの全てのユニットの基本BPを+2000し、【加護】(このユニットは効果に選ばれない)を与える。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/53.html
キャラクター 御巫 綾花 種類 JOKER 名称 JUSTICE 属性 黄 アビリティ1 ■ブレイブシールド コスト/ゲージ消費量 1/中 あなたのユニット1体を選ぶ。それの行動権を回復する。 アビリティ2 ■ディバインシールド コスト/ゲージ消費量 3/大 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 アビリティ3 ■セイクリッドシールド コスト/ゲージ消費量 0/小 あなたのユニット1体を選ぶ。それの基本BPを+2000し、【加護】を与える。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 綾花のジョーカーは黄属性をモチーフにした行動権回復と【加護】の付与。 行動権回復を使う場合、ジョーカーの活用を重視したデッキにならざるを得ない。 そのためゲーム開始時点で相手にデッキの傾向を読まれてしまい、不意打ちでの勝利は期待できない。 ブレイブシールド 単体の行動権回復。 「シールド」という名前がついているが、防御的な運用には向いていない。 一応【不屈】が使えない状況で全力攻撃後に防御をしたい、という応用は可能。 Ver.2ではゲージ仕様の変更によって二回目が撃てるようになった。 これにより最速で決着できなかった時に背負う不利の大きさは小さくなった。 ディバインシールド 全体行動権回復。 大天使ミカエルの能力の元ネタでもある。 主に連続攻撃でワンショットキルを決めるために使う。 こちらはゲージの消費量の大きさもあって、ブレイブシールドよりも防御的な運用に向いていない。 セイクリッドシールド 単体の基本BP+2000し【加護】を与える。 Ver.1から類似効果が存在するが、流石に全体付与はまずいと判断されたのか単体のみの効果となった。 味方を相手の効果や自分の効果から守りたい用事があるなら積極的に採用していける。 光神・アマテラス主体のデッキに入れればアフロディーテとのクロックアップの兼ね合いを考えなくて良くなる。 + エラッタ Ver 2.0EX2 ■セイクリッドシールドが追加 2017年09月14日付修整リスト(Ver.2.2_03) ■ブレイブシールド ゲージ消費量/小 中 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) ■セイクリッドシールド コスト1 コスト0